Des marcheurs, pas des sprinteurs
Lents, mais costauds : ils frappent fort. En revanche ils sont fragiles, et leur vue comme leur ouïe sont mauvaises. Accroupi et silencieux, tu passes.
Serveur communautaire · Francophone
Un serveur Project Zomboid communautaire, francophone et sans prise de tête. On construit une base commune, on partage le loot, on couvre les sorties risquées — et on rigole quand quelqu'un se fait mordre en ouvrant une fenêtre. Débutant ou vétéran : il y a une place pour toi.
« This is how you died. » — sauf que cette fois, quelqu'un viendra chercher ton sac.
Copie l'adresse, colle-la dans ton client Project Zomboid, et tu es sur place. Si tu bloques à une étape, on t'accompagne sur le Discord.
Serveur non listé et protégé par mot de passe.
Il n'apparaît pas dans le navigateur public : dans le jeu, passe par
Rejoindre › Connexion par IP, colle l'adresse et le port,
puis saisis le mot de passe.
Le mot de passe est réservé au Discord. Rejoins-le avec le bouton
ci-dessous : tu reçois le rôle d'accès au join, et le mot de passe est dans
le salon dédié. C'est ce qui garde le serveur entre nous.
Les mods se téléchargent tout seuls à la première connexion —
laisse faire, ça peut prendre une minute. Rien à installer à la main.
Je stream régulièrement les sessions sur le serveur : les expéditions, les bases qui prennent forme et les morts les plus stupides. Le lecteur affiche le rediff ou l'écran hors ligne quand je ne suis pas en direct.
Les réglages sont pensés pour une partie longue et collective : assez punitif pour que la survie ait du goût, assez souple pour qu'une mort bête ne fasse pas tout perdre.
Lents, mais costauds : ils frappent fort. En revanche ils sont fragiles, et leur vue comme leur ouïe sont mauvaises. Accroupi et silencieux, tu passes.
Population réduite à ×0,65. Mais la horde gonfle jusqu'à ×1,5 au 28e jour : ce qui était tranquille le premier mois ne le reste pas.
Le respawn des hordes est désactivé. Chaque quartier vidé est gagné définitivement — c'est ce qui rend le travail collectif payant.
Ressources réduites à ×0,6. On échange, on partage, et une caisse à outils trouvée devient un événement.
Impossible de sauter la nuit en dormant : il faut la traverser. Ça oblige à s'organiser en équipe plutôt qu'à zapper les moments creux.
Réclame ta safehouse, invite qui tu veux dedans, monte une faction. PvP désactivé : personne ne peut t'agresser ni te piller.
Le monde s'arrête tant que personne n'est connecté. Ta plaie infectée n'empire pas pendant que tu es au travail.
Un groupe volontairement réduit, sur la dernière build du jeu. Point de départ : Muldraugh, Kentucky.
Compte cinq minutes la première fois, le temps que les mods se téléchargent. Ensuite, une seule ligne dans tes favoris et tu es dedans.
Le lien de la page te donne automatiquement le rôle qui ouvre l'accès au serveur. C'est aussi là que passent les annonces de maintenance, les appels à l'aide en pleine nuit et les captures de bases.
Le serveur n'est pas listé dans le navigateur public. Dans le jeu : Rejoindre → Connexion par IP. Colle pz.evilz.fr, le port 16261, puis le mot de passe.
Rien à installer à la main, rien à cocher sur le Workshop : le serveur pousse tous les mods à la première connexion. Compte une minute, garde un peu d'espace disque, et bienvenue à Muldraugh.
Une sélection volontairement légère : on garde l'ADN de Project Zomboid, on enlève juste les frictions inutiles. Tu n'as rien à installer — le serveur pousse tout à la connexion.
La liste évolue : tout ajout ou retrait est annoncé sur le Discord au moins 24 h avant, pour que personne ne se retrouve bloqué au lancement.
Rien de bureaucratique. Le serveur tient sur une idée simple : on est là pour se marrer ensemble, pas les uns aux dépens des autres.
Pas du tout, et c'est même le meilleur moment pour commencer : en solo on meurt bêtement et on abandonne, alors qu'ici quelqu'un t'explique quoi faire de ta première morsure. On prend le temps de former les nouveaux, sans condescendance.
Non. Aucune obligation de présence, aucun planning. Mieux : le monde se met en pause quand personne n'est connecté. Tu ne rentres pas après trois jours d'absence pour retrouver ta base pourrie et ton personnage mort de faim.
Oui. Le serveur est communautaire, pas collectiviste : tu peux très bien monter ta propre planque à l'autre bout de la carte et croiser les autres de temps en temps. La base commune est une option, jamais une obligation.
Tu recrées un personnage et tu repars. Ta base, tes coffres et ta safehouse restent intacts. Surtout, le mod Skill Recovery Journal est installé : si tu as pris l'habitude de consigner tes compétences dans un journal, tu les récupères sur ton nouveau personnage au lieu de tout réapprendre de zéro. Et en général, quelqu'un t'accompagne récupérer ton ancien sac.
Ce n'est pas au programme. Si une mise à jour majeure du jeu venait à l'imposer, ce serait annoncé en amont sur le Discord — jamais du jour au lendemain.
Non, l'accès est gratuit. Il faut simplement posséder Project Zomboid sur Steam.
Neuf fois sur dix, c'est le téléchargement des mods qui n'est pas allé au bout. Vérifie qu'il te reste de l'espace disque, relance le jeu et laisse la première connexion se terminer sans l'interrompre. Vérifie aussi que tu passes bien par Rejoindre › Connexion par IP — le serveur n'est pas listé, il n'apparaîtra jamais dans le navigateur public. Si ça persiste, poste le message d'erreur sur le Discord.
Rejoins le Discord, dis bonjour, et on t'ouvre les portes du serveur. Le pire qui puisse t'arriver, c'est de te faire mordre.